Aparición de la estrella (serie del videojuego)

StarWraith es una serie de simuladores de combate espaciales por Juegos del 3D de StarWraith.

El universo de la Aparición de la Estrella y juegos

Durante las dos primeras partes y también en el jugador lucha como el piloto de la Alianza en la guerra civil brutal de la Alianza contra la Federación. En Sombras de Orion una nueva amenaza surge: la raza extranjera, Vonari. En la mayor parte de los juegos siguientes en la serie hubo escaramuzas o los conflictos principales con Vonari. En StarWraith IV: Reviction Vonari asaltan la Tierra. En RiftSpace Vonari guardan un secreto potente de la humanidad. En la Alianza Evochron Vonari asaltan el sector de EvoChron recién descubierto. El Conflicto de Arvoch es el primer juego en el cual la humanidad responde a Vonari en sus propios territorios.

Aunque el Conflicto de Arvoch sea ya el cuarto juego que presenta Vonari no hay mucho conocido sobre esta raza. Su tecnología es superior a la tecnología humana. Los Vonari son una raza inteligente, marcial de bípedos caninos. Lo que se conoce es que son una fuerza potente, galáctica que tiene poca piedad de su presa. Subestimando a la humanidad al principio, han realizado ahora que la fuerza de Terran corre y aumenta el poder de sus ataques.

En Renegados Evochron, ocurriendo un año después de que el Conflicto de Arvoch, que aprendemos de un grupo mercenario enigmático llamó a los Renegados. Se deciden a desenmarañar el secreto de Riftspace a toda costa, llevando a su desaparición. Todo esto se deja es almenaras que envían información codificada o pistas.

Cada serie de juegos tiene un enfoque diferente a la simulación espacial. Donde Evochron y RiftSpace son comercio del espacio y simuladores de combate, StarWraith y los juegos de Arvoch generalmente se enfocan por los militares simuladores de combate espaciales.

En Star Wraith y Arvoch, el jugador toma el papel de un piloto de la bandera de la Alianza. En StarWraith II uno puede decidir entre Alianza y vida mercenaria. Aparición de la estrella III rasgos una campaña dinámica con dos finales diferentes. La Aparición de la estrella IV tiene una campaña del juego, pero conceptos adelante ampliados. Arvoch presenta aspectos estratégicos y una amplia gama de objetivos. Diferentemente que por ejemplo en el Teniente coronel las misiones se deben con éxito completar, antes de que pueda circular al siguiente.

El dar el nombre para la serie es "F-144 StarWraith", starfighter más potente de la Alianza durante la serie de StarWraith. Durante los aproximadamente 100 años entre Reviction y Arvoch Conflict el "F-228 Evoch" se desarrolló y es ahora la cumbre-starfighter de la Alianza. Así el Conflicto de Arvoch no dirige más tiempo según el título StarWraith.

Evochron y RiftSpace tienen un enfoque de freeform. En ambos juegos el jugador toma el papel de un piloto mercenario que comienza en el universo y busca la riqueza. La diferencia está en la manera de ganar la riqueza. En RiftSpace, uno juntará un ala para asistirle, saltando de la misión con la misión con aspectos comerciales menores. En la Alianza Evochron, el jugador es un lobo solitario. El juego es mucho más libre en su enfoque y abandona al jugador totalmente libre de explorar, minar, comerciar, pirata etc.

La serie de la Aparición de la Estrella

Aparición de la estrella (2000)

Esto era el primer juego hecho por SW3DG con la Aparición de la Estrella del título. Se escribió completamente en DarkBasic. Este juego presentó explosiones animadas por primera vez, así como 3D textured modelos, la demostración del radar esférica 3D y una campaña arbitraria. También apoyó una variedad de palancas de mando.

Aparición de la estrella II (2002)

Star Wraith II mejoró bastante sobre Star Wraith. Este juego presentó misiones de asalto planetarias por primera vez. Las torrecillas también se podrían añadir (sustituyendo a algunos luchadores) por primera vez. Este juego también incluyó un modo mercenario simple y una campaña lineal. Star Wraith II finalmente devolvió la carlinga que fallaba en Star Wraith y Star Wolf. En contraste, sin embargo, las misiones de la Bomba en las cuales el jugador destruiría a un transportista se quitaron.

Aparición de la estrella III: sombras de Orion (2003)

Después de la destrucción del "Richton", el buque insignia de la Federación, acusan la Alianza de ser responsable, y la rabia de la guerra civil otra vez. Cuando el transportista de la Alianza "ABECÉ Becker" se destruye, la velocidad y la precisión del ataque muestra la Alianza que la Federación no es responsable de este incidente: El Vonari, una raza hostil agresiva, destruyó ambos barcos y que sólo es el primer paso en un plan que incluye un ataque contra la tierra, que la Alianza logra prevenir.

Aparición de la estrella IV: Reviction (2004)

Los Vonari preparan el ataque final contra la Alianza. Una flota de Vonari enorme se encuentra en el sistema del Sol. Usando una red de la energía, todos los barcos de la flota transfieren su energía al barco principal, llevando el arma, que puede destruir la Tierra. La Alianza tiene sólo una posibilidad: Si la red de la energía se satura todavía llevará tiempo, hasta que el arma esté lista para disparar. Si el barco principal se destruye, mientras la red de la energía se satura, un impulso de la reacción destruirá todos los barcos en la red. El plan tiene éxito y Vonari se retiran.

Conflicto de Arvoch (2006)

Cuando cada vez más defecto de fuerzas de la Alianza a la Federación, el Alto mando de la Alianza envía el barco del transportista "Fantasma del ABECÉ" en el sistema del Zafiro para buscar una explicación. El equipo aprende que la Federación se alió con Vonari, a fin de destruir la Alianza. Un arma de Vonari se encuentra, que tienen obviamente el poder de destruir un planeta entero. La Alianza decide usar el arma contra sus diseñadores y destruir el sistema de Vonari de Arvoch.

Otros juegos en el universo de StarWraith

RiftSpace (2004)

Un artefacto antiguo con una profecía se encuentra. Es sobre el planeta RiftSpace, que proveería a su descubridor de la gran riqueza. Muchos mercenarios comienzan la búsqueda de RiftSpace, pero muchos artefactos adicionales son necesarios para conseguir finalmente la llave a RiftSpace.

Evochron (2005) - discontinuado

Alianza de Evochron (2005)

Renegados de Evochron (2007)

Los Renegados de Evochron presentan un universo sin costuras, gráfica mejorada, la capacidad de modificar barcos tanto en el rendimiento como visualmente en el juego y muchas mejoras más sobre la Alianza Evochron.

Leyendas de Evochron (2009)

Leyendas de Evochron, entrega mejoras adicionales en la gráfica y gameplay sobre Renegados Evochron.

Mercenario de Evochron (2010)

El Mercenario de Evochron, el último título de Evochron, presenta un todo-nuevo motor de gráficos. También añade a muchos el jugador solicitó rasgos y cambios.

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